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バトルファンタジア 機種:AC,PS3,360,PC(Steam) 作曲者:末村謙之輔 開発元:アークシステムワークス 発売元:タイトー(AC)、アークシステムワークス(PS3/360/PC) 発売年:2007年 概要 アークシステムワークス開発の対戦格闘ゲーム。ゲーム性は2Dの対戦格闘だがキャラや背景は3Dで描写されている。 後の『ストリートファイターIV』や『ザ・キング・オブ・ファイターズXIV』といった3Dで2Dを表現した格闘ゲームの先駆けとなった。 ヒロイックファンタジー風の世界観やキャラクターが特徴で、「HP」や「MP」、「装備」といったRPG的なワードも使っている。 2015年にはSteam版も発売され『Battle Fantasia -Revised Edition-』というタイトルで配信された。 サウンドはスタジオPJが担当しており末村謙之輔氏が全曲を作曲。純ファンタジーの世界観に沿ったオーケストラ系の曲が中心。 サントラは一般販売されているほかSteamでも購入できる。ただし一部の曲は未収録。 収録曲(サウンドトラック順) 曲名 補足 順位 メインタイトル オープニング キャラクターセレクト キャクターセレクト・ワールドマップ 王立天文台プラテネス ステージBGM 旅立ちの町 アデン ラ・コンコルド フンパーディンクの森 冒険者の店 小寄亭 サライの洞窟 蒸気工房 ドンバルブ 船の墓場 ドゥール砂漠 暗闇の教会 モスカータ 最後の戦い デスブリンガー(第二形態)戦 対決 コンティニュー ゲームオーバー 勝利のファンファーレ エンドクレジット スタッフロール サントラ未収録(仮曲名) メインメニュー ギャラリーモード ローゼリア サウンドトラック バトルファンタジア オリジナルサウンドトラック
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登録日:2012/07/18 Thu 00 46 50 更新日:2024/03/31 Sun 07 37 05NEW! 所要時間:約 3 分で読めます ▽タグ一覧 0 PS2 ゲーム レースゲーム 元気 首都高 首都高バトル 首都高バトル0 高速道路 『首都高バトル0』は2001年3月15日に元気株式会社より発売されたプレイステーション2専用ゲーム。 [概要] プラットフォームがドリームキャストからプレイステーション2へと移行された。 『首都高バトル2』の続編だが、コースや車のグラフィックなどは前作の流用であり、どちらかというとバージョンアップに近い。 本作で再び二人対戦が可能になった。 ホーン、ウィンカーなど直接バトルに関係ない動作は本作が初登場。 BGMは主に前作と前々作のアレンジが中心だが、新規BGMもある。 なお、本作をベースに『湾岸ミッドナイト(マキシマムチューン以前の作品)』が開発された。 [収録コース] 都心環状線(C1) 八重洲線(東京高速道路も纏めて八重洲線扱い) 新環状(向島線・深川線・台場線) 湾岸線 羽田線・横羽線 大黒線 コース自体はグラフィック含め前作の流用であるが、情景については前作よりも看板の種類が増えたり若干の違いがある。 (相変わらず東京高速道路の乗継料金所は割愛されているが) 本作の新要素に『オービス』があり、特定の場所で速度超越すると、ガレージに戻って来た時にポイントが減ってしまう。 ただし一部カスタムカーは可変ナンバープレートを装着しており、オービスを免れることが出来る。 また、本作のみ道路上にランダムで事故車両や事故処理車がおり、左車線を塞いでいる場合がある。 なお、本作を最後に八重洲線は収録されなくなった。 [収録車種] 主に前作からのグラフィック流用なので登場車種は前作と大半は同じだが、2001年当時に新車だった車(ランエボ7)などは新規に追加されている。 また、これまでと同様に収録車種は全て『実車とよく似た架空の車』であるが、この要素は今作が最後。 次作『首都高バトル01』からはアザーカー含め実名での登場となるが、その際にホンダから許可が下りなかった為にNSX以外のホンダ車は本作が最後の登場となった。 (NSXのみ、実名登場が通例となった後に発売されたPSP版にて『実車によく似た架空の車』として登場する) ほとんどのボスが専用カスタムカーで登場。特に紅の悪魔は必見 [ライバル] ライバル数は400人。 本作にて13DEVILSとその長『迅帝』が初登場。 次作にてホンダ車が登場しない影響か、NSX乗りの『夢見の生霊』などが本作をもって一時的に姿を消してしまう。 また、『白いカリスマ』や『???(悪魔のZそのもの)』などのボスも次作には彼らが乗っているものと同じ車種の車自体は登場するのにもかかわらず、本作以降一時的に登場しなくなった(*1)。 “すべての項目は追記修正されるためにある” △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] そういえば街道バトルシリーズとレーシングバトルの記事は作られていないんだな -- 名無しさん (2024-02-11 21 54 23) 最近、首都高バトルの新作が今年中に出るという匂わせ情報が出ているね -- 名無しさん (2024-03-31 07 37 05) 名前 コメント
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ポケモンのソウルシルバーハートゴールドのバトルフロンティアを作ってます
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2019年4月5日 最強ジャンプ公式サイトより 誤 バトルスピリツッツグランドナイツ 正 バトルスピリッツグランドナイツ 言いにくいなオイ。 『グランドナイツ』の主人公は駿太ではないのだがそれは大丈夫ですかね……? 公式サイト 誤植
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シングルバトル66 加筆 シングルバトル66の基本 お願いします シングルバトル66議論所 あ -- あ (2010-10-22 23 57 23) あ -- あ (2011-06-20 17 02 54) 名前 コメント
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スティンガー ジョブツリー 説明 おすすめステータス割り振り スキル スキル一覧 スキルツリー スキル詳細スイングロール 大地の裂け目 グランスマッシャー 鬼人旋斧 PvP(対人戦)1vs1 複数vs複数 ジョブツリー 一次職 二次職 鋭晶石 堅晶石 その他 クリエーター ブラックスミス 40 20 アルケミスト 20 40 エンチャンター 35 35 クラフター 40 30 敏のオーブ★5×1 バトルクラッカー ? ? ? 説明 職業 略称 装備可能武器 HP SP 特徴 バトルクラッカー ?? 短剣,片手剣,鈍器,斧 ★★★★ ★★★ おすすめステータス割り振り スキル スキル一覧 ノービス・クリエーターのスキルも使用可能。他上級職をジョブマスターしているとその職のアクティブスキルを一つ使う事ができるよ スキル 種別 最高LV 取得JEXP 取得前提条件 使用可能武器 空中 説明 スイングロール アクティブ 10 斧 大地の裂け目 アクティブ 10 斧 グランスマッシャー アクティブ 10 斧 鬼人旋斧 パッシブ 10 斧 P スキルツリー スキル詳細 スイングロール スキル 種別 最高LV 取得JEXP 取得前提条件 使用可能武器 空中 説明 スイングロール アクティブ 10 斧 消費SP 27 クールタイム 約sec 硬直 ダメージ ダメージ依存 ATK 属性 LV 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 JEXP 1800 3960 6480 12420 19800 46800 99000 243000 612000 1386000 タイプ 内容 説明 A キャスト短縮タイプ B チャージ短縮タイプ C 特殊タイプ 威力低減、キャスト・チャージ短縮 大地の裂け目 スキル 種別 最高LV 取得JEXP 取得前提条件 使用可能武器 空中 説明 大地の裂け目 アクティブ 10 斧 消費SP 17 クールタイム 約sec 硬直 ダメージ ダメージ依存 ATK 属性 LV 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 JEXP 1800 3960 6480 12420 19800 46800 99000 243000 612000 1386000 タイプ 内容 説明 A 節約タイプ [sp17→16] B 連続使用タイプ C 火力タイプ グランスマッシャー スキル 種別 最高LV 取得JEXP 取得前提条件 使用可能武器 空中 説明 グランスマッシャー アクティブ 10 斧 消費SP 30 クールタイム 約sec 硬直 ダメージ ダメージ依存 ATK 属性 LV 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 JEXP 1800 3960 6480 12420 19800 46800 99000 243000 612000 1386000 タイプ 内容 説明 A キャスト短縮タイプ B チャージ短縮タイプ C 特殊タイプ 威力低減、キャスト・チャージ短縮 鬼人旋斧 スキル 種別 最高LV 取得JEXP 取得前提条件 使用可能武器 空中 説明 鬼人旋斧 パッシブ 10 斧 P 特殊効果 斧装備時に対人ダメージが上がる LV 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 JEXP 1800 3960 6480 12420 19800 46800 99000 243000 612000 1386000 PvP(対人戦) 1vs1 お勧めスキル 複数vs複数 お勧めスキル 名前 コメント
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バトルにおいての知っておいたほうがいいこと 事前知識【超大事】コンボとは 【ちょっと大事】応援についての細かいこと ←9/8更新! 前衛・後衛の分けられ方 デッキいじりの制限時間 勝敗の決まり方は? バトルの前に準備しておくことは? カズ現象(二重送信) 前衛前衛の特徴 前衛の主な仕事 後衛後衛の特徴 後衛の主な仕事 事前知識 【超大事】コンボとは バトルには、「攻撃コンボ」と「応援コンボ」が存在します。このコンボは重ねれば重ねただけ攻撃力・応援力がドドーンと跳ね上がるので、バトルにおいての最重要項目と言えます。 コンボの重ね方は至って簡単。一人が同じ行動を連続しなければ、コンボは勝手にもりもり積み重なっていきます。自分の攻撃>誰かの攻撃>自分の攻撃…といった感じですね。もちろん間に何人が攻撃しても構いません。応援も同じです。 要は、自分の攻撃>自分の攻撃としなければいいのです。 コンボが成功するかどうかの見分け方は、画面左上のコンボ数のところを見て下さい。 ここにコンボ受付時間が書いてあれば、コンボが重なります。時間が書いていなければ、自分が攻撃した後に誰も攻撃していないという事なので、ここで攻撃をするとコンボが0に戻ってしまいます。 リロードしても時間が出てこなければ、掲示板でも見てみるなり冒険でもしてみるなりして少し時間を潰してみましょう。その間に誰かが行動してくれるはずです。 よっぽどのステータス差がなければ、コンボ数でほぼ勝負が決まります。 皆でどんどんコンボを重ねましょう!目指せ300コンボ! 【ちょっと大事】応援についての細かいこと ←9/8更新! 応援の強さは、応援コンボの数と応援を行った人の攻撃力・防御力の値で決まります。攻撃力を上げる応援が出た時は攻撃力、防御力なら防御力を見るって感じで。 んでここからが大事なところなのですが、応援はタイプが2つあります。 まず1つ目が普通の応援。味方の攻撃もしくは防御を上げる応援が出ます。普通。 でタイプが変わるのが、「味方が全員倒れている場合」の応援です。違う点は2つ、 応援の威力が約3割増しになった上で、 味方の攻撃防御を増やすのではなく、敵の攻撃防御を減らす応援が出る。 強さが3割増しになる上に、味方を上げる効果よりも敵を下げる効果の方が格段に強いので…要するに「味方が全員寝ている時の応援はメチャクチャ強い。」 なので、もし味方が全員寝かされたら応援チャンスです。前衛にはそのまま寝といてもらって、終了直前まで応援を重ねましょう。 逆に言えば、相手を全員寝かせてしまうと相手の応援が強くなります。わかってないクランだと前衛が勝手に起きてきてくれますが、強いとこはそうは行きません。あれよあれよと応援コンボを重ねられて前衛がアリのごとく弱体化し、こっちの前衛のダメージは1、あっちは数十万、ということになります。 まとめると、相手を全員寝かさないようにしつつ、もし味方が全員寝かされたら全力で応援。こんな感じです。 前衛・後衛の分けられ方 クランメニュー>メンバー一覧の、1位~5位の5人が前衛、それ以降が後衛になります。この順位は攻撃力と防御力の合計値で決定されているので、今3位だけど後衛したいな~って時は、デッキをいじって攻撃力と防御力を6位の人より低く下げれば後衛に下がることができます。 デッキいじりの制限時間 デッキの中身を変更・使用するデッキの変更は、バトルまで1時間を切るとできなくなります。なので上記の前衛後衛変更などは、それまでに行いましょう。 勝敗の決まり方は? CPの多寡で決定します。CPを獲得する方法は2つあり、まず1つはカードを投げ込むことによる敵前衛へのダメージ、もう1つは後衛による応援での獲得です。これについては、前衛・後衛の項目で掘り下げます。 バトルの前に準備しておくことは? まず、MP100は欲しいです。次にできれば冒険Pもバトル開始時に満タンになるように調整を。 後は割り待ち(ラッキーエッグが孵化しました!状態の)タマゴがあれば完璧です。 間違えてバトル前に孵化しました!をタップするとタマゴ割れちゃいます。 押すなよ!絶対押すなよ! カズ現象(二重送信) (カズさんよりの投稿です。ありがとうございます) カズ現象(苦笑)についての報告…皆さんもご存知と思いますが、通信の具合が悪かったり、リロードが早かったりで応援が受付されず、次の応援で二回分まとめて受付されることがあります。解決策として、僕だけかもしれませんが、受付されなかった後掲示板に何か書き込むと、そのうちに受付が完了されるようです。それで3回助かりました。参考にしてくださいm(_ _)m 報告例を聞く限りでは、この方法でほぼ確実に大丈夫なようです。 皆もカズ現象には気をつけよう! 前衛 前衛の特徴 攻撃専門部隊です。相手前衛にダメージを与え、CPをがっぽり稼ぎましょう。 カードを投げ込む際の消費MPが少し緩和されます。2くらい。MPコスト10超えてたら3軽減?検証してません。大体2です!それでいいんです。 前衛の主な仕事 9割は大人しく気絶してることです。ホントです。 気絶している間は被ダメージが1/10ほどになるので、ちょっとやそっとじゃ相手はCPを稼げません。味方の応援コンボが積み重なるまで、じっと我慢しましょう。 そして応援が積み重なったラスト10分、大暴れして大量のCPをかっぱらってやりましょう。 応援コンボに差がついていれば、6桁ダメージ=5桁CPを一撃で奪うことも夢ではありません! 7/23くらい、ルール変更されました。 それ以降↓ 先手を取り、相手を全員気絶させない程度に殴る!CP稼ぐ! 相手起きてきたら殴る!起きて来なかったら放置! 気絶させられたら基本的に気絶したままにしておく! 最後はガチンコ殴り合い!がんばれ! 後衛 後衛の特徴 応援専門部隊です。とにかく応援!ひたすら応援!応援!応援!勝利は後衛部隊の応援にかかっています。前衛はおまけ。そこまで強くない相手なら、前衛居なくても後衛の応援でもらえるCPだけで勝てます。また、応援力の強さは応援した人の攻撃力・防御力に依存します。どうせほとんどカードは投げ込まないので、コストとスキルは無視でとにかく攻撃力・防御力の強いカードで揃えましょう! 7/23のルール変更により、後衛の攻撃もそれなりに大事なものになりました。 しかしあくまで前衛が少ない際のコンボつなぎのためくらいのものであり、応援が一番大事なことはあまり変わってません。 後衛の主な仕事 とにかく応援!応援!おう(ry現状応援があまりにも強すぎるので、応援コンボが多いクランが勝ちます。なのでひたすら応援しましょう。カード投げ込むMPがあるのなら、それも全て応援に回しましょう。カードリチャージなんてもってのほか。冒険とかタマゴとかエールとかtwitterとかfacebookとかあらゆる手段を使ってMPを確保してください。後衛がMPをしっかり確保して応援に回せば、勝利は目前です。 掲示板で連携を取り、攻撃が必要な際は攻撃、応援が必要な際は応援、と臨機応変に立ち回りましょう。コンボ切らないようにだけ注意ね~ ネタ募集コメント欄 カズ現象(苦笑)についての報告…皆さんもご存知と思いますが、通信の具合が悪かったり、リロードが早かったりで応援が受付されず、次の応援で二回分まとめて受付されることがあります。解決策として、僕だけかもしれませんが、受付されなかった後掲示板に何か書き込むと、そのうちに受付が完了されるようです。それで3回助かりました。参考にしてくださいm(_ _)m -- カズ (2012-07-26 21 55 54) 文章グチャグチャですが、勘弁してくださいm(_ _)m -- カズ (2012-07-26 21 56 48) 名前 コメント
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バトル指南 ・駆動方式について このゲームには表示こそはありませんが”駆動方式”の概念が存在し、それぞれまったく異なる挙動を持っています。 細かく言えば一台ずつ挙動が異なるのですが駆動方式別には以下の違いがある。 ・FR 対応キャラ MX-5 RX-7 スープラ S2000 350Z 240SX 特徴 出足は全駆動で最低のためスタートで大きく出遅れてしまうことが多々ある。 MX-5を除く全車挙動に癖があり、慣れるまで時間がかかる。上級者向け ・FF 対応キャラ ゴルフ 206 シビック、ネオン、フォーカス、セリカ等 特徴 最もシンプルかつとっつきやすい。初心者向け 無駄なスライドもほとんどなく、比較的安定してはいる。 反面グリップが弱い車種が存在し、加速もFRや4WDに比べると少し頼りない。 全てが同じような性能ではなく、ステア感度が非常に鈍く、雑巾がけ(壁ターン)を多用するヒュンダイ。 ステア感度が良すぎ、ほとんどすべてのコーナーでやや早めの行動が求められる206などが存在する。 ・4WD 対応キャラ:スカイライン エクリプス インプレッサ 出足は全工駆動でトップクラスだが、しっかりと逆ハンを切らないと壁へいい直線なので注意。 非常に滑るだけでなくステアもかなりシビア、更に加速もかなり悪い。玄人向け 特にインプレッサは全車種で最弱といわれるほど遅い。 反面直線安定性が高く、坂道での補正もほかの駆動方式より弱い? ちなみにスカイラインだけは少し複雑で、4WDの出足と安定性をそのままに超加速と超最高速を持つ ・車種別簡易挙動について このゲームは駆動方式の違いもだがなにより「一台ずつまったく挙動が違う」という変わったゲームです。 各車の挙動の違いについて簡単にまとめました ・ゴルフ 最初から選べる。FFの特性がモロに出ておりスライドがなくしっかりグリップしてくれるためゲームに慣れるという意味では向いている。 しかしデフォルトの中でフルチューン時には最弱で特に加速の悪さは致命的といわれる。 ・MX-5 最初から選べる。唯一のFRでFRとは思えない安定性とクイックな挙動が特徴。 最高速こそ遅いが曲がる、止まる、加速するは一流。 ・シビック 最初から選べる。ダートの安定性が皆無だがその他は優秀。 FFにしては癖が強いが乗りこなすことができればかなり心強い ・ネオン ゴルフと同じくモロにFFの挙動が表れている。 加速が悪く滑らないうえにステア感度がやや悪いため初心者にはお勧めできない ・エクリプス 4WD故に出足がとんでもなく速いがその他の面で不遇を受けており「主役位置なのに弱キャラ」とスープラと並んでネタにされることもしばし。 しかしスタートダッシュが速いのはこのゲームではかなりでかい。開始でトップに立ちそのまま逃げ切る戦法も可能。 ・206 最初から選べる。非常にクイックで加速もトップマシンのFDにもひけをとらない。 しかし車体が非常に軽いためアザーカーにかすった程度でも大事故に繋がってしまう。 繊細な操作と特殊な操作が要求される上級者向けのマシンといえる。 ・セリカ 癖がなく非常に扱いやすい。初心者向け。 ・RX-7
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バトルアリ-ナアドヴァンス(第220回~) 概要 旧アリーナ(~219回)からの変更点 詳細 昇格/降格と順位 陣形について ランキング入り/昇格するには 概要 「MA1-20:流れ星、墜ちて燃えて尽きて、そしてー」をクリアすると解放される、全国のプレイヤーと対戦するコンテンツ。 月曜日07 00から日曜日23.59までを1シーズンとし、その間に稼いだポイントによりランキングが付けられる。 ランク報酬と順位報酬があり、どちらも歌唱石を手に入れることができる。 旧アリーナ(~219回)からの変更点 名称がバトルアリーナアドヴァンスになった。 リーグ制に変更。 手動操作を受け付けるようになった。 ポイント差ボーナスとブーストボーナスの消滅。 報酬のゴールドメダルがプラチナメダルに変更。 リミテッドアリーナの消滅に伴い予選として使われなくなった。 詳細 出撃前戦闘を始めるにはBPを消費する。30分で1つ自然回復する他、歌唱石を3個消費することで全回復させることができる。 編成コストはプレイヤーレベルに関係なく400で統一されている(アリーナメダルと交換することで+100まで増やすことが可能)。 パーティの変更や陣形の変更・強化はBPが無くとも行えるが、集計中では行えないので注意。 戦闘中アリーナでの戦闘は通常クエストと同様に手動操作可能。 EXアタックはHPゲージが30%以下になると使用可能になる(任意発動)。詳しくは該当記事参照。 戦闘終了時にアリーナPとアリーナメダルが付与される。対戦相手のアリーナPが自分のものより多いときは、獲得ポイントがちょっとだけ増える。 連勝連勝すると通常のポイントとは別に連勝ボーナスを獲得できる。ランキング入りには連勝が必須。 連勝継続時間は1時間。プレミアムパスを購入していると12時間となる。この制限時間内に勝敗を決しなければならないので、5分前くらいには戦闘を始めないと間に合わないので注意。 + 連勝ボーナス 連勝数 ボーナスP 基礎P 12P 3連勝目 +5P 4連勝目 +10P 5連勝目 +18P 6連勝目 +26P 7連勝目 +36P 8連勝目 +42P 9連勝目 +48P 10連勝目 +54P 11~13連勝目 +60P 14~16連勝目 +64P 17~19連勝目 +68P 20~22連勝目 +72P 23~25連勝目 +76P 26~28連勝目 +80P 29~31連勝目 +84P 32~35連勝目 +88P 36~40連勝目 +90P 41~45連勝目 +96P 46~50連勝目 +104P 51連勝以上 +110P + n連勝時の総獲得ポイント目安 連勝数 累計 5 93P 10 452P 15 820P 20 1,220P 25 1,652P 30 2,120P 35 2,618P 40 3,128P 45 3,668P 50 4,248P 昇格/降格と順位 順位によるランク帯移動シーズン終了時、そのランク帯における順位により、昇格・維持・降格のいずれかが行われる。 もらえる報酬はシーズン終了時のランク報酬および順位報酬。 アリーナPは、シーズン終了時に自分が位置するランクの必要ポイントまで下がる。 + 各ランクごとの昇格/降格順位 リーグ 必要アリーナP/順位 昇格条件 降格条件 Legend 10700上位1~50名 - リーグ順位の下位30名 Master 10600上位51~250名 リーグ順位の上位30名 リーグ順位の下位100名 S S1 10500 リーグ順位の上位100名 リーグ順位の下位30% S2 9500 S3 8500 A A1 7500 リーグ順位の上位20% リーグ順位の下位20% A2 6500 A3 5500 B B1 4700 リーグ順位の上位25% リーグ順位の下位15% B2 3900 B3 3100 C C1 2300 リーグ順位の上位30% リーグ順位の下位15% C2 1500 C3 1000 D D1 500 リーグ順位の上位30% - D2 200 D3 0 ※LegendとMasterの必要順位については、第219回から第220回へ移行する際に参照した、第219回の順位を指す + ランク報酬 リーグ 歌唱石 PAM ゴールド その他 Legend 240 65 3,750,000 ガチャチケット×1 Master 180 50 3,000,000 S1-3 100 40 2,500,000 A1-3 40 20 1,800,000 B1-3 25 15 1,300,000 なし C1-3 18 10 1,000,000 D1-3 11 5 700,000 + 順位報酬 ※PAMはプラチナアリーナメダルのこと Legend Master S A B C D 歌唱石 PAM 歌唱石 PAM 歌唱石 PAM 歌唱石 PAM 歌唱石 PAM 歌唱石 PAM 歌唱石 PAM 1位 230 40 180 40 140 37 90 27 20 17 1位 2~3位 220 40 175 38 140 35 〃 25 〃 15 2~3位 4~10位 210 40 170 38 〃 〃 〃 〃 〃 〃 4~10位 11~20位 200 38 165 35 〃 〃 〃 〃 〃 〃 11~20位 21~50位 190 38 160 35 〃 〃 〃 〃 〃 〃 21~50位 51~100位 155 32 135 30 85 23 18 13 51~100位 101~150位 152 32 〃 〃 80 21 16 11 101~150位 151~200位 150 30 〃 〃 〃 〃 〃 〃 151~200位 201~300位 〃 〃 〃 〃 〃 〃 201~300位 301~500位 125 28 75 18 14 9 301~500位 501~1000位 120 25 70 15 12 9 501~1000位 1001~2000位 115 23 65 13 10 7 1001~2000位 2001~5000位 110 20 60 11 8 5 2001~5000位 5001~99999位 100 20 55 9 8 5 5001~99999位 降格(共通)次のいずれかの条件をシーズン終了時に満たした場合、順位に関係なく降格する。①:1シーズンでバトル数が30回未満の場合 ②:1シーズンで勝率が50%を下回った場合 陣形について 第99回より実装されたシステム。パーティを前列と後列に分け、それぞれに応じたボーナスを与えることが出来る。 SPクエストの戦術書クエストでドロップする、戦術書というアイテムを消費することで陣形Lvを上げ、ボーナスを増やすことが出来る。 詳しくはゲームシステム/陣形を参照。 ランキング入り/昇格するには はじめに歌唱石の値段は1個あたり14円。非常に時間と労力を使うコンテンツのため、報酬目的の場合はまずこのことを念頭に置こう。ぶっちゃけ、金額面で言えばバイトなりして稼いだ金を投入する方が遥に効率的である。 負けないこと勝つことよりも負けないことの方が遥かに重要。1BP=10アリーナPなので負ければ負けるだけ後が苦しくなる。 BPの消費は戦闘後(147回以前に変更)に行われるため、試合結果が出る(サーバーとの通信が入る)前にタスキルしてしまえば、BPも消費せず、負けを無かったことにできる(ただし連勝は途切れる)。なので勝てそうにないパーティに出会っても、とりあえず挑戦するくらいの気持ちで挑めばいい。意外な攻略法や自分の手札の弱い点が見つかったりするかもしれない。 パーティ編成について必殺技の発動優先度の関係上、単体攻撃技を持ったカードは出来る限り入れない方がよい。3体以上の必殺技持ちのみで固めるのが理想。 ボーダーについて1~10位にランク入りした場合は一定期間ログに残り、順位報酬もかなり豪華だが、歌唱石を相当数使って、24時間貼りつかないと狙うことはできない。称号狙いならまだしも報酬狙いでは費用対効果が低いどころの話ではないため、かなり趣味の領域である。 S1のボーダーは概ね17100~200Pあたり。17500Pが安全圏。18000Pならまず問題なく残留可能。 BPの回復するタイミングを覚えるBPは30分ごとに1つ自然回復するが、各プレイヤーごとにそのタイミングは異なる。○時5分(35分)に回復する人もいれば、○時18分(48分)に回復する人もいる。 このタイミングは歌唱石3個によるBPの回復を行うことでずらすことができる。例えば19時51分にこれをやると、それ以降○時21分(51分)のタイミングでBPが回復するようになる。現実のさまざまな物事が○時00分や30分丁度に始まるため、15分くらいずらしておくと漏れが少なくて済む。 パーティ編成が見られるようになったおかげで事故死の確率が下がり、EXアタックで本来負けていたはずの勝負も勝てるようになったため、強いカードを集めて四六時中張り付くというのが最高最善の攻略法である。身も蓋もないが。運に左右される部分が大きいため、中々連勝できない週はスッパリ諦めたほうが時間と気力の節約になる。 バトルアリーナ
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